Film  

Bagaimana Aquaman 2 Membuat Syuting Adegan Bawah Air tidak Menyakitkan Bagi Aktor

Aquaman 2
@scr

Sutradara Aquaman and the Lost Kingdom James Wan menjelaskan bagaimana teknologi baru membuat syuting adegan bawah air film tidak terlalu menyakitkan bagi para aktor.
Menurut sutradara James Wan, Aquaman and the Lost Kingdom adalah pengalaman yang jauh lebih menyakitkan bagi para aktor daripada pendahulunya. Menyusul era Zack Snyder dari DCEU, Aquaman (2018) terbukti menjadi awal dari babak baru dalam franchise film DC. Perpaduan humor, pemandangan yang hidup, dan penampilan yang menyenangkan oleh aktor utama Jason Momoa , sangat kontras dengan apa yang terjadi sebelumnya, yang pada akhirnya beresonansi dengan penonton di seluruh dunia dan menghasilkan pendapatan box-office lebih dari $1 miliar.

Momoa akan kembali berperan sebagai Arthur Curry/Aquaman, raja setengah manusia dari kota mitos bawah laut Atlantis. Amber Heard, Patrick Wilson, Willem Dafoe, dan Nicole Kidman juga akan mengulangi peran mereka sebagai anggota ras Atlantis. Karena sifat kekuatan Aquaman, dan kemampuan masyarakat Atlantis, banyak adegan akan berlangsung di bawah air, membutuhkan banyak efek visual dan peralatan praktis yang memungkinkan para aktor tampil seolah-olah memotret melalui lautan.
Saat berada di CinemaCon (via CinemaBlend ), Wan membuka tentang pengalaman menyakitkan yang dialami para aktor saat syuting Aquaman , dan langkah-langkah yang diambil kru untuk mengatasi masalah tersebut di Aquaman dan Kerajaan yang Hilang . Selama panel Aquaman 2 , sutradara mengakui bahwa film sebelumnya mengharuskan para aktor untuk menyesuaikan diri dengan kabel yang relatif tidak nyaman. Wan menjelaskan bahwa, pada sekuel yang akan datang, kru menggunakan teknologi baru yang mengeluarkan bintang dari peralatan yang menyakitkan dan memberi mereka lebih banyak kebebasan untuk bertindak.

baca juga : Siapa yang Akan Memenangkan Pertempuran Film Marvel Vs DC 2022?
Meskipun secara tradisional digunakan untuk terbang, stunts Aquaman menggunakan wire-work untuk mensimulasikan gaya unik di mana pahlawan dan sesama Atlantis mendorong melalui air. Teknologi yang dijelaskan oleh Wan tampaknya menjadi semacam performance capture, alat yang digunakan dalam pembuatan film dan video game untuk merekam kinerja seorang aktor dan kemudian memasukkannya ke dalam ruang 3D virtual. Hal ini memungkinkan pencipta memiliki lebih banyak kebebasan untuk mensimulasikan banyak urutan terbang/berenang yang tidak mungkin dilakukan dengan menggunakan teknik tradisional, sambil juga memberikan pengalaman yang jauh lebih nyaman bagi aktor.

Dari hari-hari awal bioskop, aksi terbang tinggi dilakukan dengan aktor diikat ke harness kabel, tetapi efeknya dibebani oleh ruang yang terbatas dari set serta gerakan terbatas di dalam harness. Wire-work kemudian dipasangkan dengan layar biru dan hijau untuk membawa aktor keluar dari set yang ada dan masuk ke dunia, seperti yang terlihat dalam film seperti Superman: The Movie and Hook . Teknologi performance-capture yang baru, ditambah dengan efek visual realistis yang dihasilkan komputer, bertujuan untuk mengeluarkan aktor dari kabel dan membebaskan mereka untuk menciptakan pengalaman terbang/berenang yang jauh lebih mendalam (dan nyaman). Hanya waktu yang akan membuktikan apakah ada peningkatan nyata pada pergerakan Aquaman dan rekan-rekannya saat Aquaman dan Kerajaan yang Hilangtayang di bioskop tahun depan.